Segue abaixo o diálogo:
Diálogo entre a raposa e o pequeno príncipe
E foi então que apareceu a raposa:
- Bom dia –disse a raposa.
- Bom dia –respondeu educadamente o pequeno príncipe, que, olhando a sua volta, nada viu.
- Eu estou aqui –disse a voz, debaixo da macieira...
- Quem és tu? –perguntou o principezinho. –Tu és bem bonita...
- Sou uma raposa –disse a raposa.
- Vem brincar comigo –propôs ele. –Estou tão triste...
- Eu não posso brincar contigo –disse a raposa. –Não me cativaram ainda.
- Ah ! desculpa –disse o principezinho.
Mas, após refletir, acrescentou:
- Que quer dizer “cativar”?
- Tu não és daqui –disse a raposa. –Que procuras?
- Procuro os homens –disse o pequeno príncipe. –Que quer dizer “cativar”?
- Os homens –disse a raposa –têm fuzis e caçam. É assustador! Criam
galinhas também. É a única coisa que fazem de interessante. Tu procuras
galinhas?
- Não –disse o príncipe. –Eu procuro amigos. Que quer dizer “cativar”?
- É algo quase sempre esquecido –disse a raposa. –Significa “criar laços”...
- Criar laços?
- Exatamente –disse a raposa. –Tu não és ainda para mim senão um
garoto inteiramente igual a cem mil outros garotos. E eu não tenho
necessidade de ti. E tu também não tens necessidade de mim. Não passo a
teus olhos de uma raposa igual a cem mil outras raposas. Mas, se tu me
cativas, nós teremos necessidade um do outro. Serás para mim único no
mundo. E eu serei para ti única no mundo...
- Começo a compreender –disse o pequeno príncipe. –Existe uma flora... eu creio que ela me cativou...
- É possível –disse a raposa. –Vê-se tanta coisa na Terra...
- Oh! Não foi na Terra –disse o principezinho.
A raposa pareceu intrigada:
- Num outro planeta?
- Sim.
- Há caçadores nesse planeta?
- Não.
- Que bom! E galinhas?
- Também não.
- Nada é perfeito –suspirou a raposa.
Mas a raposa retornou o seu raciocínio.
- Minha vida é monótona. Eu caço as galinhas e os homens me caçam.
Todas as galinhas se parecem e todos os homens também. E isso me
incomoda um pouco. Mas se tu me cativas, minha vida será como que cheia
de sol. Conhecerei um barulho de passos que será diferente dos outros.
Os outros passos me fazem entrar debaixo da terra. Os teus me chamarão
para fora da toca, como se fosse música. E depois, olha! Vês, lá longe,
os campos de trigo? Eu não como pão. O trigo para mim não vale nada. Os
campos de trigo não me lembram coisa alguma. E isso é triste! Mas tu
tens cabelos dourados. Então será maravilhoso quando me tiveres
cativado. O trigo é dourado, fará com que eu me lembre de ti. E eu
amarei o barulho do vento no trigo...
A raposa calou-se e observou por muito tempo o príncipe:
- Por favor... cativa-me! –disse ela.
- Eu até gostaria –disse o principezinho –, mas não tenho muito tempo. Tenho amigos a descobrir e muitas coisas a conhecer.
- A gente só conhece bem as coisas que cativou –disse a raposa. Os
homens não têm mais tempo de conhecer coisa alguma. Compram tudo já
pronto nas lojas. Mas como não existem lojas de amigos, os homens não
têm mais amigos. Se tu queres um amigo, cativa-me!
–Que é preciso fazer? –perguntou o pequeno príncipe.
–É preciso ser paciente –respondeu a raposa. –Tu te sentarás
primeiro um pouco longe de mim, assim, na relva. Eu te olharei com o
canto do olho e tu não dirás nada. A linguagem é uma fonte de
mal-entendidos. Mas, cada dia, te sentarás um pouco mais perto...
No dia seguinte o príncipe voltou.
- Teria sido melhor se voltasses à mesma hora –disse a raposa. –Se
tu vens, por exemplo, às quatros da tarde, desde as três eu começarei a
ser feliz! Quanto mais a hora for chegando, mas eu me sentirei feliz. Às
quatro horas, então, estarei inquieta e agitada: descobrirei o preço da
felicidade!
Mas se tu vens a qualquer momento, nunca saberei a hora de preparar meu coração... É preciso que haja um ritual.
–Que é um “ritual”? –perguntou o principezinho.
–É uma coisa muita esquecida também –disse a raposa. –É o que faz
com que um dia seja diferente dos outros dias; uma hora, das outras
horas. Os meus caçadores, por exemplo, adotam um ritual. Dançam na
quinta-feira com as moças da aldeia. A quinta-feira é então o dia
maravilhoso! Vou passear até à vinha. Se os caçadores dançassem em
qualquer dia, os dias seriam todos iguais, e eu nunca teria férias!
Assim o pequeno príncipe cativou a raposa. Mas, quando chegou a hora da partida, a raposa disse:
- Ah! Eu vou chorar.
- A culpa é tua –disse o principezinho. –Eu não queria te fazer mal; mas tu quiseste que eu te cativasse...
- Quis –disse a raposa.
- Mas tu vais chorar! –disse ele.
- Vou –disse a raposa.
- Então, não terás ganho nada!
- Terei, sim –disse a raposa –por causa da cor do trigo. Depois ela acrescentou:
- Se tu vens, por exemplo, às quatros da tarde, desde as três eu começarei a ser feliz!
(Trecho do livro O Pequeno Príncipe - Antoine de Saint-Exupéry)
Fonte:
http://estrelagard.blogspot.com/2007/09/dialogo-entre-raposo-e-o-pequeno.html
Professor, se preferir, os alunos poderão utilizar o laptop para ver
o diálogo por meio de vídeo. Para tanto, siga os seguintes passos:
Mozilla Firefox (
Metasys > Aplicativos > Internet > Mozilla Firefox) e em seguida, peça para digitarem o sítio abaixo com atenção:
Adiante, pergunte aos alunos o que acharam da história e peça para
justificarem suas respostas. Estimule o diálogo com os alunos sobre o
significado da palavra cultivar. Ouça a opinião da turma e em seguida
consultem o dicionário para descobrirem ou confirmarem as hipóteses
levantadas.
A partir disso, solicite que façam um acróstico com a palavra
CATIVAR e na mesma folha um desenho sobre o que entenderam da história.
C
A
T
I
V
A
R
2ªAtividade:
Professor, organize a turma em círculo ou em formato de “U”para
aproximar os pares. Prepare a história em quadrinho da Turma da Mônica,
intitulada: “Amigo é coisa para se guardar”. Se preferir, cada aluno
poderá acompanhar a história no laptop, acessando:
Mozilla Firefox (
Metasys > Aplicativos > Internet > Mozilla Firefox) e em seguida, peça para digitarem o sítio abaixo com atenção:
http://www.monica.com.br/comics/amigo/welcome.htm
A partir das histórias, seria importante que os alunos registrassem
também alguma história sobre ele e algum amigo. Eles podem registrar
escrevendo cartas, bilhetes ou até mesmo produzir uma história em
quadrinhos. Se optar pela história em quadrinhos os alunos deverão
fazer os desenhos, os balões e a escrita. Você poderá confeccionar uma
folha impressa para cada aluno, da seguinte forma:
Fonte: Acervo da autora
Exemplo de um bilhete:
Fonte: Acervo da autora
Professor, você deverá informar os alunos sobre os diferentes tipos de balões existentes numa história em quadrinho.
Veja alguns exemplos:
Acessando os sítios abaixo, você encontrará outras informações.
http://www.divertudo.com.br/quadrinhos/quadrinhos-txt.html
http://www.slideshare.net/gibiteca/oficina-de-quadrinhos-presentation-667792
É importante auxiliar o aluno, sempre quando for necessário, no
momento da escrita. Verifique a escrita das palavras e a coesão da
história. Faça intervenções quando necessário, questione os alunos sobre
o que escreveram até chegarem ao esperado, ou seja ajude-os a
construírem um texto com coerência.
A seguir, peça para cada aluno ler para a turma a sua história e fixe-a no mural da sala de aula.
3ªAtividade:
Professor, a música é considerada uma prática cultural e humana, ela
abre espaço para que os alunos possam se expressar e se comunicar por
meio dela.
Juntamente com a turma acesse o vídeo sobre a música “
Amigo”da Turma da Mônica.
Para os alunos acompanharem usando o laptop, oriente-os a acessarem o programa
Mozilla Firefox (
Metasys > Aplicativos > Internet > Mozilla Firefox)e em seguida, peça para digitarem, com atenção, o sítio:
http://www.youtube.com/watch?v=UO-sPrXSOc0
Amigo
(TURMA DA MÔNICA)
Turma da Mônica - Letra da Música Amigo
O mundo cheio de amigos
Seria bem mais divertido
Seria um lugar cheio de paz e amor...
Amigo não tem preconceito
Amigo gosta é do jeito
Amigo não se importa com a raça ou a cor.
Amigo é aquele
Que está sempre presente
Quando eu preciso dele pra o que der e vier
A boa amizade
Não tem falsidade
Amigo é amigo e é o que é!
Por isso é que eu digo:
O mundo cheio de amigos
Seria bem mais divertido
Seria um lugar cheio de paz e amor...
Amigo não tem preconceito
Amigo gosta é do jeito
Amigo não se importa com a raça ou a cor.
Amigo é aquele
Que está sempre presente
Quando eu preciso dele pra o que der e vier
A boa amizade
Não tem falsidade
Amigo é amigo e é o que é!
Amigo é aquele
Que está sempre presente
Quando eu preciso dele pra o que der e vier
A boa amizade
Não tem falsidade
Amigo é amigo e é o que é!
Por isso é que eu digo:
O mundo cheio de amigos
Seria bem mais divertido(4x)
Amigo é amigo(3x)
Amigo...
Pra o que der e vier!
Após ouvirem a música converse com os alunos sobre o significado da palavra amigo. Você poderá perguntar:
a. Qual é o título da música?
b. Para vocês o que significa a palavra amigo?
c. Aqui na sala, quem tem amigo? Como ele é?
d. Vocês costumam ajudar os amigos? De que forma?...
Em seguida, entregue duas folhas de papel branco para cada aluno e
peça que escrevam sobre o mundo retratado na história, utilizando duas
formas de registros, por exemplo, escrita e desenho.
MUNDO COM AMIGOS MUNDO SEM AMIGOS
Se preferir, utilize a pintura digital do programa
Tux Paint do laptop
Classmate.
Para acessar, oriente os alunos a seguirem esses passos:
(Mestasys > Edusyst > Arte e Música > Pintura Digital).
A pintura digital oferece vários recursos, como: imagens prontas,
linhas, formas, carimbos, dentre outros; para os alunos desenvolverem a
criatividade.
4ªAtividade:
Professor, nesse momento possibilite à turma a realização de
brincadeiras e jogos cooperativos. ”Os Jogos Cooperativos, ao promoverem
um tipo de relação com o outro baseado não na competição, mas antes na
capacidade de cooperar, poderão constituir um valioso instrumento na
formação do cidadão. Em lugar de um modelo de atuação em que o indivíduo
está em competição com o mundo, os Jogos Cooperativos ajudam a
desenvolver uma relação com o exterior, baseada no respeito e no agir
com o outro em prol de um objetivo coletivo”.
Fonte:
http://www.jogoscooperativos.com.br/Revista_na_Escola.htm .Acessado 05/11/2011.
1ºJOGO - SENTAR EM GRUPO
Objetivo do Jogo:
Todo o grupo deverá sentar em círculo de uma só vez mantendo o equilíbrio.
Propósito:
Perceber a importância e a força do trabalho em equipe e da cooperação. Gerar confiança, responsabilidade e afetividade.
Recursos:
Sala grande, quadra ou espaço amplo ao ar livre.
Número de participantes:
Este jogo atinge bons resultados com grupos acima de 15 pessoas.
Duração:
Aproximadamente 15 minutos.
Descrição:
Peça para que os participantes em pé formem um círculo, voltados
para dentro dele. Agora solicite que todos virem para a direita, de modo
que cada um fique de frente para as costas do colega, como numa fila
circular. Cada um deve juntar a ponta dos pés nos calcanhares do colega a
sua frente, colocando as mãos na cintura dele.
O professor contará até três pausadamente, e as pessoas devem sentar
nos joelhos de quem está atrás, vagarosamente. Todos ao mesmo tempo.
Se alguém perceber que vai perder o equilíbrio deve comunicar ao
grupo, imediatamente. Tentar várias vezes até que consigam atingir o
objetivo.
Quando houver um equilíbrio, uma coesão no grupo, o professor
solicitará que todos soltem a mão direita e levantem para o alto. Em
seguida, a mão esquerda. Finalmente peça a todos que coloquem a mão na
cintura do colega a sua frente e, após a contagem até três, por parte do
professor, levantem todos juntos, vagarosamente.
Variação: Repetir o mesmo processo, porém de olhos fechados.
Dicas:
O grupo perceberá que o equilíbrio conjunto impede que alguém caia ao chão.
É importante distribuir as pessoas proporcionalmente, de acordo com o
peso e a altura, para que possam sentar-se com tranquilidade.
2ºJogo - ALFABETO NAS ALTURAS
Objetivo do Jogo:
Todo o grupo deverá se colocar em ordem alfabética, porém, em cima das cadeiras.
Propósito:
Perceber a importância e a força do trabalho em equipe e da cooperação. Gerar confiança, responsabilidade e afetividade.
Recursos:
Sala grande, quadra ou espaço amplo ao ar livre e cadeiras escolares.
Número de participantes:
Este jogo atinge bons resultados com grupos acima de 15 pessoas.
Duração:
Aproximadamente 15 minutos.
Descrição:
Organize o espaço da sala de aula colocando as cadeiras em círculo,
uma bem coladinha com a outra, é necessário que tenha uma cadeira para
cada aluno participante do jogo. Peça para os alunos, começarem a
caminhar com calma dentro do circulo de maneira desordenada e
espalhando-se bem dentro do circulo; depois avise aos alunos que assim
que der um sinal, ou palmas, ou apito, eles deverão subir em cima das
cadeiras ( Diga para eles manterem a calma pois terá cadeiras suficiente
para todos ). Assim que eles subirem começa o “Alfabeto nas alturas”.
Professor peça para eles se organizarem por ordem alfabética, mas, não
podem descer das cadeiras, sempre que um desequilibrar e descer da
cadeira o jogo deve começar novamente, o intuito é que eles passem
utilizando a cadeira do colega até chegarem a sua posição alfabética de
acordo com seu nome.
Dicas:
O grupo perceberá que o equilíbrio conjunto, cooperação impede que alguém caia no chão.
5ªAtividade:
Professor, promova na sala de aula a dinâmica do
“AMIGO SECRETO”. Para tanto, escreva o nome de cada aluno em um papel, coloque numa caixinha e peça para cada um pegar um papel.
Disponibilize uma folha de papel para cada aluno e solicite que escreva uma mensagem para o colega que sorteou.
Logo após, deverá ler a mensagem para o colega. Oriente os alunos a
falarem as características dos colegas antes de lerem a mensagem.
Ex: O meu amigo é especial, ele brinca comigo, ele me ajuda quando tenho dúvidas, dentre outros.
Professor, como registro e arquivo, os alunos poderão fotografar ou
filmar esse momento, uma vez que, o laptop Classmate os acompanha em
diferentes espaços, por exemplo, na escola e em casa. É uma forma de
lembrança e registro da vivência realizada por eles.
Para fotografar utilize a
Câmera do Laptop acessando
( Metasys > Aba Aplicativos > Multimídia > WxCam ) ou
( Área de Trabalho > Câmera). O
botão “máquina de retrato” tira uma foto através da Webcam, oriente os
alunos a tirarem uma foto de cada vez e em momentos diversos.
Se preferir,
registre em forma de vídeo ( Metasys > Aba Aplicativos > Multimídia > WxCam ) ou ( Área de Trabalho > Câmera). O
“botão vermelho”inicia a gravação de um arquivo no formato de vídeo,
através da Webcam. Quando quiser parar de gravar é só apertar novamente o
“botão vermelho".
Para visualizar fotos ou vídeos, clique no ícone
Visualizador de Imagens (Área de Trabalho > Visualizador de Imagens).
Professor, se preferir, ao invés de fazer a mensagem no papel os alunos poderão mandar e-mails para os colegas que sortearam.
Recursos Complementares
Avaliação
Professor, é de suma importância observar se os alunos
estão participando e realizando as atividades propostas. Nesse sentido,
você deverá analisar utilizando seus registros individuais, as
facilidades e as dificuldades de cada aluno nas produções desenvolvidas,
nos relacionamentos entre colegas, no entendimento sobre a amizade,
bem como na utilização do laptop na realização das atividades.
Fonte: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=37886